Planète Sciences fait découvrir aux 7-25 ans les sciences et les technologies en abordant des thèmes comme l’espace, l’environnement, la robotique… Elle favorise la méthodologie de projet et s’appuie sur la démarche expérimentale.
L’association d’éducation populaire La Bêta-Pi s’est engagée, depuis 1997, dans la diffusion des cultures scientifique et technique. Située dans les Deux-Sèvres, elle est présente sur tous les temps de l’enfant.
Proposer des activités scientifiques demande des savoirs que tous les animateurs ne maîtrisent pas forcément. De même, la démarche scientifique ne s’improvise pas et il faut savoir rester ludique en toutes circonstances. Les challenges pour faire de la science sont nombreux… mais c’est possible !
Les contre-vérités scientifiques pullulent sur les réseaux sociaux. Et les jeunes, tout autant si ce n’est plus que les adultes, y sont très sensibles. Les dernières enquêtes sur cette question sont même édifiantes, voyez plutôt !
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Voici deux nouveaux projets de sciences participatives, adaptés à des enfants un peu plus âgés.
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Ces expériences scientifiques doivent permettre de compléter les observations de terrain et aussi d’apprendre des choses sur la police scientifique et technique. Voici quelques exemples d’expériences qui peuvent être réalisées dans le cadre d’un grand jeu ou séparément.
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Une fois le scénario lancé, il s’agit de constituer plusieurs équipes d’enquêteurs qui auront un temps déterminé pour découvrir la scène du crime et y effectuer différentes tâches (photos, plans, etc.). Voici plusieurs propositions possibles.
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Les plus grandes affaires criminelles n’ont pas fini de fasciner. Les raisons qui poussent des individus à commettre des crimes atroces sont multiples et les conséquences toujours effrayantes. Mais avec un scénario adapté, l’enquête policière peut aussi être un excellent support d’animation.
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Pour qu’un jeu d’enquête soit réussi, il faut que l’immersion des joueurs soit parfaite, notamment en matière de scénario et dans la scène de crime. Le principe est toujours le même : un meurtre ou un vol vient d’être commis, la police arrive sur les lieux et engage des équipes de détectives pour enquêter. Ils doivent se mettre immédiatement au travail pour découvrir le lieu, l’arme du crime, le mobile, l’objet qui a éventuellement disparu puis découvrir l’assassin ou le voleur.
De jeunes collégiens du centre d’animation jeunesse de Friville-Escarbotin, dans la Somme, ont imaginé durant le premier semestre 2022 un escape game en lien avec le patrimoine local. Cette animation a été menée dans le cadre du projet « Découvrir le passé pour inventer l’avenir, cap ou pas cap » de l’association Ombelliscience.